Дизайнер вайбкодить картковий roguelike, що нагадує «Підземелля смакоти». Гра вже має сторінку в Steam

Про це айтівець розповів у спільноті на Reddit, поділившись технічними деталями розробки та сторінкою проєкту в Steam.

За словами Лімансети, створення поточного білду зайняло понад три тижні. Майже весь код був згенерований у Cursor, де розробник комбінував можливості моделей Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5 та GPT 5.5. Близько 90% часу він використовував Grok 4.5 через високу швидкість роботи та нижчу ціну порівняно з Opus.

«Мені було дуже весело створювати цю гру, оскільки моделі стають дуже вправними у виконанні коду», — розповів Денні Лімансета.

Візуальну частину та 2D-ресурси автор згенерував за допомогою API ChatGPT Images 2.0. Щоб досягти стильової єдності кадрів, Лімансета написав спеціальний кастомний інструмент, після чого особисто відбирав, коригував та інтегрував кожен елемент у гру.

Made a trailer for my 100% vibe coded game!
by u/WeAreFictional in vibecoding


За жанром Cook The Dungeon — це картковий roguelike від першої особи про дослідження підземель та кулінарію, натхненний концепцією манги та аніме «Підземелля смакоти». Головна механіка гри — «Точний зріз» (Precise Cut): гравцеві потрібно довести рівень здоров’я монстра чітко до 0 HP, адже надмірна шкода зіпсує інгредієнти для майбутніх страв біля багаття.

Наразі проєкт перебуває в активній розробці, розробник уже завершив контент першого акту та готує демоверсію для тестування спільнотою.

/

Дизайнер продуктів та співзасновник компаній Nurture і Reroll, Денні Лімансета, опублікував деталі розробки своєї інді-гри Cook The Dungeon. Гра створюється на рушії Godot за допомогою вайбкодингу — майже весь код згенеровано в редакторі Cursor за допомогою кількох ШІ-моделей.

Від player

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *